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虚拟奥运博物馆
对于“虚拟博物馆”这个概念,大家并不陌生。早在上个世纪,就已经有不少组织甚至个人,通过图文结合的方式在网上建立了形形色色的“虚拟博物馆”。但是早期的这些“虚拟博物馆”由于技术的限制,大多只是采用文字、图片、视频等形式表现的信息,缺乏交互性。为此,从2002年开始,北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室与微软亚洲研究院开展了名为“DOM(即Digital Olympic Museum)”的合作,针对“虚拟奥运博物馆”的关键技术进行研究,目的是研发出一个“真正立体的博物馆,让观众感到与真是博物馆一样具有逼真的感受”。
该项目使用“实时交互多视角视频系统”技术,可以为用户提供多角度的影片,最有趣的是,视角的切换还能由用户进行控制。试想一下,如果奥运比赛使用这个系统进行拍摄,并在网路上进行实时播放,那么人们可以从任意角度观看比赛,而且比现场的观众看到更多东西,欣赏到过去难以想象的各种经典场景。
虚拟奥运博物馆可以逼真地再现小到艺术雕像、运动器具,大到整个运动场馆,而这要归功与技术人员所采用的三位激光扫描技术。在“虚拟奥运博物馆”中,工作人员用三位扫描技术制作了一个中国古代跪射彩色秦俑的三位模型。在利用多角度扫描获取了足够多的数据后,技术人员开发出相应软件实现数据的修复、多个数据块的自动拼接、模型自遮挡产生模型漏洞的修复等,在电脑上生成了一个与原物完全相同的逼真三位模型。利用激光三位扫描技术,“虚拟奥运博物馆”的技术人员构造出大量的、与奥运相关的逼真三位模型,例如体育艺术品、大型体育馆和古运动会遗址。这样一来,人们不亲临现场也能欣赏它们了。
“虚拟奥运博物馆”最大的特色就是拥有大量可以让用户参与的内容,其包含北京奥运、现代奥运、古希腊体育、古代中国体育四大部分,通过对中西方体育文化异同的比较,向人们系统而完整地讲述世界体育史。为了让参观者能够更形象、具体的了解古代体育的特色,在“虚拟奥运博物馆”中,设计了许多可以与用户互动的项目,让人们亲身参与到古代的体育运动中,包括古希腊跳远、中国古代的“五禽戏”、“礼射”等。通过运动捕捉技术(Motion Capture),技术人员采集了大量真实运动员的动作数据后,对这些运动数据进行相应处理,然后用其控制计算机中的三维虚拟人运动,这样人们就可以通过网络实现交互,亲自感受古代运动的特色。
“虚拟奥运博物馆”是多学科交叉的成果,涉及了体育史、信息技术、新媒体艺术等多个学科。基于Java技术开发,虚拟博物馆可以很方便地部署到任何平台的服务器下,使用不同平台的用户都能访问它。“虚拟奥运博物馆”采用了图像、视频、音频、三维图形、动画等多媒体形式展现与奥运有关的信息,并利用先进的人机交互技术,让观众可以亲身体会到各种运动的乐趣。虽然数据量非常大,但由于采用了多种优化算法,使其对网络宽带的要求降到最低,普通用户也可以通过家中的网络流畅地参观整座博物馆。
更多信息:http://www.ibeijing.gov.cn/index.html
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